Kompiuterinių žaidimų valdikliai
Į žaidimo valdiklis yra specializuotas įvesties įrenginys, optimizuotas naudoti su žaidimais. Skirtingai nuo klaviatūrų, pelių ir valdymo kamuoliukų, kurie yra gana standartizuoti savo forma ir funkcijomis, žaidimų valdikliai paleidžia gamą savo forma, dydžiu, savybėmis ir tikslu. Kai kurie žaidimų valdikliai sėdi darbalaukyje. Kiti prisispaudžia prie stalo, dar kiti laikomi abejose rankose ir tiesiogiai jais manipuliuojama. Žaidimų kontrolieriai gali suteikti vairasvirtę, vairą, skrydžio jungą, kojų pedalus arba tai, ką mes vadiname „patraukti, susukti ir išspausti“ valdikliais.
Konkretus žaidimo valdiklis gali būti tinkamas vienam žaidimui ir visiškai netinkamas kitam. Pvz., Žaidimų valdiklis su vairu gali būti tobulas automobilių lenktynių žaidimui, tačiau jo negalima naudoti pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žaidimams, pvz., „Doom 3“. Rimti žaidėjai, žaidžiantys įvairius žaidimus, dažnai valdo kelis žaidimų valdiklius ir naudoja vieną žaidimų valdiklį. tinkamiausias žaidimui, kurį jie šiuo metu žaidžia.
Senesni žaidimų valdikliai naudojo analoginius jutiklius ir analoginę „žaidimo prievado“ sąsają, kurios abi nesukėlė problemų. Analoginiai valdikliai dreifavo ir reikalavo dažnai perkalibruoti. Žaidimo prievado sąsaja, iš pradžių sukurta analoginiams duomenims kaupti ir palaikyti dvi paprastas irklas žaidžiant „Pong“, niekada nebuvo skirta palaikyti daugybę sudėtingų šiuolaikinių žaidimų valdiklių funkcijų, ir tai darė taip prastai. Beveik visi dabartiniai modeliai naudoja skaitmeninius jutiklius ir visi jie naudoja USB sąsają. Nors vis dar kyla konfliktų, ypač jei sistemoje įdiegiate kelis žaidimų valdiklius, USB sąsaja pašalino daugumą problemų, dėl kurių žaidimų valdiklių konfigūravimas anksčiau buvo labiau juodas menas nei mokslas.
Tolesniuose skyriuose nurodoma, ką reikia žinoti norint pasirinkti žaidimo valdiklį.
Žaidimo valdiklio charakteristikos
Čia pateikiamos svarbios žaidimų valdiklių charakteristikos:
Tipas
Pirmieji žaidimo kontrolieriai buvo vairasvirtės valdikliai , kurios vis dar yra populiarios ir vis dar tinkamiausios žaisti skrydžio treniruoklius ir kovinius oro žaidimus. Kai kurie yra nežymiai tinkami vairavimo, lenktynių, veiksmo / nuotykių ir sporto žaidimams. Vairo valdikliai , iš kurių daugelis turi kojų pedalus, idealiai tinka vairavimo / lenktynių žaidimams ir kai kuriems skrydžio treniruokliams, tačiau netinkami kitiems žaidimams. Gamepad valdikliai yra tinkami veiksmo žaidimams, įskaitant šaudykles iš pirmo asmens, sportui ir daugeliui arkadinio stiliaus žaidimų.
Ašių skaičius
An ašis yra linija, nubrėžta per vairasvirtės centrą (arba žaidimų pulto D klaviatūrą), apibrėžianti kryptis, kurias galima judėti valdant valdiklius. Visi valdikliai turi x ašis (judėjimas šonu į šoną) ir a y ašis (iš priekio į galą). Kai kurie valdikliai prideda a z ašis (aukštyn ir žemyn) ir (arba) a droselio ašis . Priklausomai nuo valdiklio tipo, trečioji ir (arba) ketvirtoji ašys taip pat gali būti vadinamos a jungo valdymas arba vairo valdymas , pagal numatytą funkciją, arba a sukimo valdymas , metodui, naudojamam ašiai suaktyvinti.
Droselis
The droselis yra kintamas įėjimas, esantis daugumoje vairasvirtių ir kai kurių žaidimų pultų, paprastai priskiriamas trečiajai ar ketvirtajai valdiklio ašiai. Droselis paprastai naudojamas transporto priemonės greičiui kontroliuoti, priklausomai nuo valdiklio, jis gali būti slankiklis, ratas, pedalas ar kintamo traukimo gaidukas.
Atsakymo tipas
Judėjimą išilgai ašies galima stebėti dviem būdais. Proporcingas atsakas (įprasta su vairasvirtėmis) suteikia geresnį valdymą, nes dėl mažų lazdos judesių ekrane atsiranda nedideli laipsniški judesiai. Neproporcingas atsakas (įprasta žaidimų pultams) yra viskas arba nieko, bet koks valdiklio judėjimas išilgai ašies lemia visišką judėjimą ta ašimi ir suteikia greitesnį atsaką smulkios kontrolės sąskaita. Kai kurie valdikliai yra programuojami, kad būtų galima pasirinkti proporcingą ir neproporcingą režimą.
Mygtukų skaičius
Visi valdikliai turi mygtukus, kurie yra trumpalaikiai jungikliai, naudojami šaudyti ginklais ir atliekantys panašias įjungimo / išjungimo funkcijas.
Skrybėlių jungiklis
Į skrybėlių jungiklis , kartais vadinamas a POV kepurė , į „Point of View“ skrybėlė arba tiesiog a Turi , vadinamas taip, nes jis paprastai būna ant vairasvirtės galvos, kur lengvai valdomas nykščiu. Skrybėlių jungiklis yra krypties krypties jungiklis (paprastai keturių, bet kartais aštuonių), leidžiantis greitai pakeisti požiūrį į priekį, galą, kairę arba dešinę. Žaidimai, kurie nepalaiko POV, gali naudoti skrybėlę keturiems papildomiems mygtukams pateikti.
Priversti grįžtamąjį ryšį
Naujausi aukščiausios klasės žaidimų valdikliai turi jėgos ir grįžtamojo ryšio technologiją, kuri naudoja mažus servovariklius, įmontuotus pačiame žaidimo valdiklyje, teikiant fizinį grįžtamąjį ryšį valdant žaidimų programinę įrangą, skirtą naudoti jėgos grįžtamąjį ryšį. Pavyzdžiui, naudodamas jėgos ir grįžtamojo ryšio vairasvirtę, traukdami 7G posūkį, jaučiate vairasvirtės trūkčiojimą ir virpėjimą, kai orlaivio valdymo paviršiai praranda laminarinį srautą, tačiau, pailgėjus oro spartai, valdikliai vėl nusistovi. Kai užeini bandito šešetuką ir pradedi jį mėtyti 30 mm sukamąja patranka, vairasvirtė stypsoja, kai ginklas atsitrenkia.
Gerai įgyvendintas jėgos grįžtamasis ryšys labai padidina žaidimų, palaikančių jį tinkamai, atmosferą. Vienintelis realus grįžtamojo ryšio trūkumas yra tai, kad jis yra brangus. 50 USD valdiklis be jėgos grįžtamojo ryšio gali kainuoti 100 USD. Įdomu tai, kad ta pati technologija (daug patobulinta forma) naudojama dabartiniuose „fly-by-wire“ koviniuose lėktuvuose.
Programuojamumas
Visi dabartiniai žaidimų valdikliai turi „DirectInput“ tvarkykles arba yra suderinami su standartinėmis „Windows“ tvarkyklėmis. „DirectInput“ suderinamas valdiklis gali būti užprogramuotas bet kuriame su „DirectInput“ suderinamame žaidime. Tačiau „DirectInput“ teikia tik pagrindines funkcijas, todėl daugelis valdiklių turi savo programavimo programinę įrangą, kuri suteikia išplėstinę funkciją, įskaitant:
Kryžminis žaidimas
Pagal numatytuosius nustatymus žaidimai panašiems tikslams gali naudoti skirtingus mygtukus. Pvz., Viename oro kovos žaidime gali būti naudojamas mygtukas 1 šaudyti iš ginklų, mygtukas 2 - šoniniam skleidėjui paleisti, o mygtukas 3 - žvirbliui paleisti. Kitas oro kovos žaidimas gali pasiūlyti panašų ginklų pasirinkimą, tačiau naudoti skirtingus mygtukus. Programuojami žaidimų valdikliai leidžia iš naujo apibrėžti mygtukų funkcijas, kad tas pats mygtukas atliktų panašius veiksmus skirtinguose žaidimuose.
Saugomi profiliai
Daugelis šiuolaikinių žaidimų valdiklių yra gana lankstūs ir gali būti naudojami su įvairiais žaidimais. Optimali valdiklio konfigūracija vienam žaidimui gali būti mažiau pageidautina kitam. Geresni žaidimų valdikliai gali išsaugoti kelias konfigūracijos parametrų grupes, vadinamas makrokomandas arba profiliai , kurie leidžia greitai įkelti bet kokius žaidimo, kurį ketinate žaisti, nustatymus, o ne kiekvieną kartą rankiniu būdu perprogramuoti valdiklį. Dauguma tokių valdiklių turi iš anksto nustatytus įvairių populiarių žaidimų nustatymus.
Žaidimo valdiklio pasirinkimas
Labiau nei bet kuriam kitam įvesties įrenginiui „geriausias“ žaidimų valdiklis yra asmeninių pageidavimų dalykas. Jei jums tai atrodo teisinga, tai tikriausiai yra teisinga. Jei jaučiasi neteisingai, tikriausiai neteisinga, nesvarbu, kaip tai kam nors kitam gali patikti. Rinkdamiesi žaidimo valdiklį vadovaukitės šiomis gairėmis:
Gaukite tinkamą tipą (-us).
Įsitikinkite, kad žaidimų valdiklio tipas yra tinkamas dažniausiai žaidžiamiems žaidimams. Jei dažnai žaidžiate du ar daugiau žaidimų, kurie nėra tinkami naudoti tą patį valdiklį, nusipirkite du ar daugiau valdiklių ir naudokite labiausiai tinkantį žaidimo tipą.
Pirkite jėgos grįžtamojo ryšio modelį.
Jei yra tinkamas jėgos ir grįžtamojo ryšio modelis, kuris atitinka jūsų biudžetą, pirkite jį, o ne pigesnį modelį. Daugelis žaidimų palaiko jėgos grįžtamąjį ryšį, ir ši parama yra aukštesnės kokybės kiekvieną kartą atnaujinant daugelį žaidimų.
Paprašykite draugų patarimų.
Draugai yra vieni geriausių informacijos apie žaidimų valdiklius šaltinių. Iš jų sulauksite daug atsiliepimų, didžioji jų dalis prieštaringa, tačiau vis dėlto vertinga. Ne mažiausias šio metodo pranašumas yra tas, kad jie tikriausiai leis jums žaisti keletą žaidimų su savo valdikliais, suteikdami galimybę realiai vertinti savo nuopelnus.
Žaidimo valdiklio įdiegimas
Fiziškai įdiegti žaidimo valdiklį yra nesudėtinga: prijunkite jį prie USB prievado. Tačiau prieš prijungdami žaidimo valdiklį, siūlome apsilankyti „Microsoft“ ir atnaujinti „Windows“ į naujausias tvarkykles, ypač „DirectX“.
Žaidimų valdiklių trikčių šalinimas
Neįmanoma pateikti išsamios informacijos apie žaidimų valdiklių trikčių šalinimą, nes tiek patys valdikliai, tiek problemos, su kuriomis galite susidurti, yra labai įvairios. Pigus žaidimų valdiklis greičiausiai anksčiau nei vėliau fiziškai suges ar kitaip suges. Apie tai mes negalime daug pasakyti, išskyrus tai, kad pirmiausia siūlome įsigyti geresnės kokybės žaidimų valdiklį. Jei kyla problemų dėl gero žaidimų valdiklio, atlikite keletą veiksmų:
Įdiekite naujausią „DirectX“ leidimą.
„DirectX“ yra nebaigtas darbas. Jei turite problemų su žaidimų valdikliu, ypač su nauju modeliu arba ką tik įdiegtu, atsisiųskite ir įdiekite naujausią „DirectX“ versiją. Prieš diegdami naujinimą, peržiūrėkite „DirectX“ DUK ( http: //go.microsoft.com/? linkid = 664008 ir el ... ) atidžiai atraskite su jūsų konfigūracija susijusių problemų. Taip pat patartina peržiūrėti DUK, kuriuos paskelbė jūsų vaizdo plokštės, garso plokštės ir žaidimų valdiklio gamintojai, kad sužinotumėte galimus konfliktus ar tarpusavio priklausomybę, pavyzdžiui, būtinybę atnaujinti tų įrenginių tvarkykles.
Įdiekite naujausius tvarkykles.
Kai kurie žaidimų valdikliai teikia pagrindines funkcijas naudodami numatytąsias tvarkykles, pateiktas kartu su „Windows“. Jei atrodo, kad jūsų žaidimo valdiklis veikia tik iš dalies, gali prireikti įdiegti tvarkyklę, kad būtų palaikomos patobulintos jo funkcijos. Dauguma žaidimų valdiklių pardavėjų dažnai atnaujina tvarkykles, kad ištaisytų klaidas, pridėtų naujų žaidimų palaikymą ir pan., Todėl patartina dažnai tikrinti tiekėjo palaikymo puslapį.
Atnaujinkite savo sistemos BIOS.
Jei kyla problemų dėl žaidimų valdiklio, prijungto prie senesnės sistemos, atnaujinkite sistemos BIOS. Pavyzdžiui, vienoje senesnėje sistemoje įdiegėme vairasvirtę, kurią vairuotojas reikalavo atpažinti kaip žaidimų pultą.
Mes bandėme atnaujinti tvarkyklės programinę įrangą „DirectX“ ir pan. Tada dėl nesusijusių priežasčių atnaujinę pagrindinę sistemos BIOS pastebėjome, kad vairuotojas atpažino vairasvirtę kaip vairasvirtę. Mes atnaujinome BIOS iki pradinio lygio, ir problema kartojosi. Mes iš naujo pakeitėme BIOS į atnaujintą lygį, ir problema vėl dingo.
kaip pasidaryti naminę televizijos anteną
Įsitikinkite, kad žaidimo valdiklis yra sukonfigūruotas žaidimui.
Jei žaidimo valdiklis atrodo tinkamai veikiantis viename žaidime, bet ne kituose žaidimuose, įsitikinkite, kad naudojote programuojamas žaidimo valdiklio funkcijas, kad tinkamai sukonfigūruotumėte kitus žaidimus. Daugumoje programuojamų žaidimų valdiklių yra iš anksto nustatyti populiarių žaidimų profiliai. Jei jūsų perkamam žaidimui nėra jokio profilio, patikrinkite tiekėjo svetainę ir sužinokite, ar yra atnaujintas to žaidimo profilis.
Įsitikinkite, kad žaidimas sukonfigūruotas žaidimo valdikliui.
Kai kuriems žaidimams numatytieji konfigūracijos nustatymai kai kuriems žaidimų valdikliams yra netinkami. Pavyzdžiui, nors daugelis pirmojo asmens šaudyklių (FPS) žaidimų pagal numatytuosius nustatymus išjungia „freelook“ / „mouselook“ funkciją, kai kurie žaidimų valdikliai reikalauja, kad ji būtų įgalinta, kad ji tinkamai veiktų. Kiekvieną kartą, kai įdiegiate naują žaidimą, patikrinkite žaidimo valdiklio vadovą ar svetainę, kad sužinotumėte, ar yra konkrečių instrukcijų, kaip valdiklį optimaliai sukonfigūruoti tam žaidimui.
Šioje medžiagoje aprašomos kelios specifinės problemos, su kuriomis galite susidurti, ir keli galimi sprendimai. Kaip visada, geriausias būdas šalinti problemas yra sukeisti komponentus. Jei turite kitą sistemą ir (arba) kitą žaidimų valdiklį, pabandykite perjungti valdiklius pirmyn ir atgal tarp sistemos, kad nustatytumėte, ar problemą sukėlė sistema ar valdiklis. Daugiausia problemų kyla su senesniais valdikliais, kurie naudoja žaidimų prievado sąsają. Geriausias sprendimas dažnai yra pakeisti žaidimo valdiklį nauju USB modeliu.
Valdymo skydelyje nėra valdiklio programėlės.
Įdiekite žaidimo valdiklio programinę įrangą. Jei tai jau padarėte, įdiekite „DirectX“ rankiniu būdu. Nors dauguma valdiklio programinės įrangos įdiegia „DirectX“, kai kurios reikalauja, kad ją įdiegtumėte patys. Įdiegę „DirectX“, pridėsite Valdymo skydo programėlę.
Įdiegus „DirectX“ naujinimą kyla problemų.
Įdiegus „DirectX“ naujinimą iš naujo įdiegus naujausią valdiklio programinės įrangos versiją, problema beveik visada išsprendžiama. Jei tai nepadeda, apsilankykite valdiklio gamintojo svetainėje, kad gautumėte papildomos informacijos. Jei svetainėje nėra jokių taisymų ir jūs naudojate žaidimų prievado valdiklį, pabandykite visiškai pašalinti garso plokštės tvarkykles. Ištrynę visus garso plokštės tvarkyklių pėdsakus, išjunkite sistemą ir fiziškai išimkite garso plokštę. Tada maitinkite sistemą atgal (be garso plokštės) ir vėl ją išjunkite. Iš naujo įdiekite garso plokštę, iš naujo paleiskite sistemą ir iš naujo įdiekite garso plokštės tvarkykles.
NEGAŠINKITE „DIRECTX“
Niekada nebandykite pažeminti „DirectX“, įdiegdami ankstesnę versiją į vėlesnę. Tai tiesiog neveikia, o bandymas tai padaryti sukelia blogesnes problemas nei tas, kurį bandote išspręsti. Jei būtinai turite grįžti prie ankstesnės „DirectX“ versijos, vienintelis būdas, kurį mes žinome tai padaryti patikimai, yra nuimti kietąjį diską iki pliko metalo ir iš naujo įdiegti „Windows“ ir visas programas.
Įdiegus naują garso plokštę arba atnaujinus garso tvarkykles, išjungiamas priverstinis grįžtamasis ryšys.
„Gameport DirectInput“ grįžtamojo ryšio valdikliai naudoja MIDI signalus valdydami grįžtamąjį ryšį. Jei nepašalinote visų senų garso plokštės tvarkyklių ženklų, naujoji kortelė ar tvarkyklės gali būti nesukonfigūruotos tinkamai naudoti MIDI. Pašalinkite garso plokštę ir tvarkykles (kaip aprašyta anksčiau) ir iš naujo įdiekite jas.
Valdiklis neveikia žaidimų prievado jungikliu arba su prailginimo kabeliais.
Kad būtų lengviau perjungti valdiklius, kai kurie žmonės įdiegia žaidimų uosto komutatorių arba prailginimo kabelius. Jei kyla problemų dėl valdiklio, prijungto per skirstomąją dėžę arba prailginimo laidą, pabandykite prijungti jį tiesiai prie sistemos. Jungikliai veikia su daugeliu analoginių valdiklių, tačiau neveikia su analoginiais jėgos ir grįžtamojo ryšio valdikliais ar skaitmeniniais valdikliais. Ilginimo kabeliai taip pat dažnai sukelia problemų. Valdiklis gali neveikti visai arba jis gali veikti pavieniškai. Arba atsisakykite prailginimo kabelių, arba įsigykite geresnės kokybės kabelius.
Y laidas neveikia su dviem valdikliais.
„Y“ kabelis turėtų leisti jums pasidalinti viena žaidimų jungtimi tarp dviejų analoginių žaidimų valdiklių, kad galėtumėte žaisti vienas nuo kito. Tačiau Y laidų kištukai yra nestandartiniai, o nurodytas Y laidas gali neveikti su tam tikro tipo valdikliais. Jei valdikliai yra skirtingų modelių, gali būti neįmanoma rasti Y laido, kuris leistų naudoti abu. Net jei Y laidas tinkamai veikia su valdikliais, kiekvienas valdiklis apsiribos funkcijų, kurias jis palaiko, kai jis yra vienintelis prijungtas valdiklis, pogrupiu. Geriausias sprendimas yra naudoti du identiškus valdiklius, turinčius perėjimo prievadus, kurie leidžia naudoti visą abiejų valdiklių funkcijų rinkinį arba naudoti USB valdiklius.
USB žaidimų valdiklis neveikia tinkamai.
Problemos yra retos su naujausiais USB prievadais ir USB žaidimų valdikliais, tačiau dažniau kyla su senesniais USB prievadais ir (arba) žaidimų valdikliais. Jei jūsų USB valdiklis veikia netinkamai arba visai neveikia ir įdiegus naujausią „DirectX“ versiją, o valdiklio tvarkyklės problemos neišsprendžia, yra kelios galimos aparatinės įrangos problemos:
Sugedęs USB prievadas
Jei esate įsitikinę, kad programinė įranga nėra problema, pirmiausia pabandykite prijungti valdiklį prie kito USB prievado. Pagrindinėse plokštėse susidūrėme su keletu blogų šaknų USB prievadų, tačiau nebrangiuose USB mazguose blogi prievadai nėra neįprasti.
Nesuderinamas USB valdiklis, prievadas ar įrenginys
Šiuolaikiniai USB 2.0 įrenginiai yra griežtai standartizuoti, tačiau senesnius USB 1.1 įrenginius kamavo nesuderinamumai. Ankstyvosios USB pagrindinės plokštės, ypač pagrįstos senesniais VIA lustų rinkiniais, turi USB klaidas, kurios dažnai sukelia problemų su USB žaidimų valdikliais, netgi dabartiniais modeliais. Taip pat ne visada kalti pagrindinė plokštė. Kai kurie ankstyvieji USB žaidimų valdikliai nebuvo visiškai suderinami ir gali tinkamai veikti arba neveikti, kai jie yra prijungti prie tam tikro USB prievado. Jei kalta pagrindinė plokštė, problemą galite išspręsti pakeisdami pagrindinę plokštę arba išjungdami pagrindinės plokštės USB prievadus ir pridėdami PCI išplėtimo kortelę, kurioje pateikiami USB 2.0 šakniniai prievadai. Jei problema yra pats įrenginys, gali būti vienintelis sprendimas pakeisti įrenginį.
Nepakankamas USB maitinimas
Kai kurie USB žaidimų valdikliai sunaudoja daugiau energijos, nei gali tiekti be maitinimo turintis USB šakotuvas arba USB klaviatūros lizdas. Jei žaidimo valdiklis neveikia, kai esate prijungtas prie maitinimo neturinčio USB šakotuvo, pabandykite jį prijungti prie šakninio šakotuvo prievado kompiuteryje arba su maitinamu USB šakotuvo prievadu. Atminkite, kad ne visi pagrindinės plokštės USB prievadai yra visiškai maitinami, o kartais du USB prievadai dalijasi energija. Gera nykščio taisyklė yra pabandyti išsiaiškinti, kurie USB prievadai yra atskiruose šaknies šakotuvuose, kai naudojate USB maitinamą medžiagą, ir prijungti energijos ištroškusius USB įrenginius prie skirtingų šaknies šakotuvo prievadų. Jei jūsų žaidimų valdiklis neveikia, kai esate prijungtas prie pagrindinės plokštės USB prievado, bet veikia, kai esate prijungtas prie kitos sistemos pagrindinės plokštės USB prievado, greičiausiai problema bus išspręsta naudojant maitinamą USB šakotuvą.
Netinkamas USB laidas
Keista, kad USB kabeliai yra sugedę, ypač tie, kuriuos už 3 USD rasite kompiuterių parduotuvės šiukšliadėžėje. Bet mes susidūrėme su visų rūšių defektais USB kabeliais, įskaitant tuos, kurie yra komplektuojami su pagrindinėmis plokštėmis ir USB įrenginiais. Tokiems atvejams paprastai laikome porą atsarginių „Belkin“ USB kabelių ( http://www.belkin.com ).
Žaidimo valdiklis neveikia, kai yra susietas su ramunėmis.
Tai, kaip turėtų veikti USB, ir tai, kaip iš tikrųjų veikia USB, yra du visiškai skirtingi dalykai. Nors teoriškai turėtumėte sugebėti laisvai jungti USB įrenginius, praktiškai tai taip neveikia. Jei jūsų USB žaidimų valdiklis neveikia, kai grandinė sujungta ramunėmis, pabandykite prijungti jį prie šakinio šakotuvo prievado arba su maitinamu USB šakotuvu.
Jėgos grįžtamojo ryšio valdiklis nėra tinkamai centruotas.
Kai žaidimo valdiklis yra aktyvus, valdymo skydelyje atidarykite valdiklio programėlę. Atjunkite valdiklį, atnaujinkite jį atjungę, tada vėl prijunkite. Atnaujinkite arba atnaujinkite programėlės valdiklį.
Senesnis žaidimų prievado valdiklis sugenda naujesnėse sistemose.
Senesni žaidimų uostų valdikliai buvo sukurti ISA garso adapterių žaidimų uostams, kuriuose naudojama 5 V logika. Naujesni PCI adapteriai paprastai į žaidimų prievadą atiduoda tik 3,3 V įtampą, o tai gali būti nepakankama senesnio valdiklio valdymui. Vienintelis praktinis sprendimas yra pakeisti valdiklį.
Daugiau apie kompiuterio įvesties įrenginius